Mega Mage

Le mandat de notre équipe était de créer un jeu grandement inspiré de ceux du personnage classique Mega Man. Pour ce faire, nous avons identifié les éléments clés ainsi que les mécaniques propre à ce héros pour en créer un qui s'en inspire. Notre personnage est un magicien qui explore une caverne.

Dans ce projet, j'ai grandement participé à la réalisation du contrôleur et des mécaniques de jeu. J'ai aussi joué un rôle important dans l'idéation et la conception du projet ainsi qu'au débogage afin d'aider mes collègues.

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Helpless (WIP)

Toujours en développement, Helpless est un jeu d’aventure top-down avec un aspect narratif centré sur la relation entre une mère et son enfant.

Dans ce projet, j'ai participé à la conceptualisation du projet à partir de sa deuxième phase, lors du High Level Concept, afin de raffiner les idées et de cerner l'essence du jeu. J'ai aussi participer à la réalisation de la preuve technique où j'ai agis comme l'un des programmeurs de l'équipe et j'ai réaliser le système de dialogue.

Concept art par Handy Paul

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Prototype Multijoueur

Afin d'explorer l'univers des jeux multijoueur et de mieux comprendre leur fonctionnement, j'ai choisi de créer un prototype de jeu de tir d'arène qui se joue à plusieurs joueurs dans Unity. J'ai tout d'abord créer le character controller et les mécaniques qui s'y rattachent.Par la suite, j'ai pu explorer la création d'une salle de connexion, l'instantiation des joueurs ainsi que les interactions que ceux-ci ont sur le serveur.

Ce projet m'as permis d'accroître mes connaissances envers les jeux multijoueur et mieux comprendre ce qui se passe du serveur et des clients

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